گرافیک کامپیوتری
Last updated
Last updated
تخصصی اختیاری
گروه درس:
پیشنیاز:
نظری
نوع درس:
ندارد
همنیاز:
48
تعداد ساعت:
3
تعداد واحد:
دارد
حل تمرین:
سرفصل درس:
آشنایی با مفاهیم کلی و سختافزارهای گرافیکی. نمایش سه بعدی اشیا. معرفی توابع و سطوح اسپلاین و کار برد آنها. اشیاء حبابی شکل، نمایش محوری، روشهای مبتنی بر اشکال خوشتعریف هندسی. روشهای تشخیص سطوح قابل رویت. مدل محاسبهی روشنایی فونگ، روشهای نورپردازی و رنگ آمیزی (Rendering) سطوح. مدل های رنگ و کاربرد آنها. نورپردازی کلی (Global illumination). سایه زنها (Shaders). معرفی هندسه فراکتالی برای ساخت اشیا و صحنههایی که با هندسه اقلیدسی قابل توصیف نیستند. مصورسازی مجموعهی دادهها. پویا نمایی کامپیوتری. روشهای ضبط حرکت کل بدن و چهره (Motion Capture) و کاربرد آنها در ساخت پویانمایی، فیلم و بازی. آشنایی با ساخت یک بازی کامپیوتری.
منابع:
Hearn, D., & Baker, M. P. (2011). Computer Graphics with OpenGL. 4th Edition. Prentice Hull.
Marschner, S., & Shirley, P. (2016). Fundamentals of Computer Graphics. 4th Edition. CRC Press.
Angel, E. (2002). OpenGL: A Primer. Addison Wesley.